牧場遊びに使うボーダーコリーとサフォークパンチ種雌馬のフィギュア
By Mojo Fun USA | Published: 2026-09-13
Category: ハウツーガイド
牧場をテーマにした遊び場セットを、牧羊犬フィギュアと役馬と一緒に作りましょう。感覚遊び用ビン、ストーリーテリング、耐久性のあるフィギュアのお手入れに関する6つの実践ステップをご紹介します。
クイックアンサー
まずは2つのアンカーとなるフィギュアから始めましょう。牧羊犬と輓馬です。馬を牧草地エリアに、犬をその端に置き、その関係性を中心に農場の残りを組み立てていきます。感覚遊び用のベース、フェンスをいくつか、そして各動物に1つずつ簡単な役割を加えます。子どもが一人で片付けられるくらいの小さなセットにしましょう。
農場シーンは、動物たちに役割があると最もよく機能します。牧羊犬は家畜を移動させます。輓馬は物を引いたり運んだりします。それぞれのフィギュアに役割を与えると、遊びは単なるおもちゃの山ではなくなり、解決すべき問題を抱えた物語になります。
このガイドでは、Mojo Fun USAのフィギュアを使って10分で組み立てられる再現可能なセットアップを紹介します。アンカーペア、感覚遊び用ベース、スケール、ストーリーテリングのプロンプト、そして激しい遊びの後も塗装されたフィギュアを美しく保つためのお手入れ方法について説明します。
最初に2つのアンカーフィギュアを選ぶ
すべての農場シーンには重心が必要です。働く動物と大きな動物を1つずつ選び、他のすべてはそれらを支えるようにします。牧羊犬のフィギュアは動きと仕事を与えてくれます。輓馬は重量感と、フェンスやカート、ゲートが存在する理由を与えてくれます。この2つが組み合わさることで、自然な対比が生まれます。犬は動物を動かそうとし、馬は立って働こうとします。
すでに ボーダーコリー のフィギュアをお持ちなら、 サフォークパンチ・メア のおもちゃと組み合わせましょう。サイズの違いこそがポイントです。輓馬は素早く低い犬の隣では重くて遅いものに見え、子どもたちは言われなくてもその対比に気づきます。

- 遊びの開始時には、2つのアンカーを向かい合わせに置き、関係性がはっきり見えるようにしましょう。
- 5体以上の動物から始めるのは避けましょう。一度に多くのフィギュアを出すと、物語が平坦になってしまいます。
ストーリーを支える感覚遊び用ベースを作る
農場をテーマにした感覚遊び用ビンは複雑である必要はありません。乾燥オーツ麦、遊び砂、またはシュレッダー紙を入れた浅いトレーは、ひづめや足が踏み込む感触を与えます。水を入れた小さな皿は、見守っている場合のみ追加してください。溜まった水と塗装されたフィギュアは長期的に相性が良くないためです。
ベースをゾーンに分けましょう。平らな牧草地、でこぼこした小道、納屋の近くの小さな庭。犬は小道で働きます。馬は牧草地に立つか、フェンスに背を向けます。ゾーンがあることで、子どもたちはフィギュアをただ持つだけでなく、動かす理由が生まれます。
- フィギュアが沈まずに立つように、ベースの深さは2.5センチ未満に保ちましょう。
- 非常に小さな子どもがフィギュアを扱う場合は、キネティックサンドは避けましょう。関節や塗装の継ぎ目に入り込んでしまいます。
建物を追加する前にスケールを確認する
農場シーンを台無しにする一番の原因は、動物に対して間違ったサイズの納屋です。何かを購入または印刷する前に、アンカーフィギュアを建物の隣に立てて、ドアの高さを確認しましょう。輓馬は厩舎のドアをかろうじて通れるように見えるべきです。牧羊犬はゲートの下をくぐれそうに見えるべきです。
ブランドを混在させる場合は、スケールにずれが生じることを受け入れましょう。そのずれを修正しようとせず、シーン内に収めましょう。小さいフィギュアは遠くの牧草地に、大きいフィギュアはカメラの近くに置きます。子どもたちはほとんど気にしませんが、馬がドアを通れないことには気づきます。
- セットアップを一度写真に撮りましょう。写真を見ればスケールの問題がすぐに明らかになります。
各動物に明確な仕事を1つ与える
セットアップしながら、声に出して仕事を割り当てましょう。犬は遠くの畑から家畜を庭に移動させます。馬はカートを引いたり、畑を耕したり、ゲートで待機したりします。フィギュアに仕事ができると、子どもたちは障害物を考え始めます。壊れたフェンス、迷子の子牛、近づく嵐などです。
フィギュアを追加購入する代わりに、セッションごとに仕事をローテーションしましょう。同じ馬が月曜日は耕運馬、土曜日はショーホースになります。ローテーションは小さなコレクションを新鮮に保ち、1つの物が複数の役割を持てることを子どもたちに教えます。
- 仕事を付箋に書いてビンの中に入れておきましょう。忙しい午後でも遊びをすぐに再開できます。
セッションごとに問題を1つ追加する
1つの問題が、ディスプレイをゲームに変えます。ゲートが動かない。羊が1匹いない。カートの車輪が外れた。ビンの中にあるフィギュアだけで子どもに解決させましょう。新しいおもちゃを与えるのではなく。
ここで牧羊犬のフィギュアが真価を発揮します。犬は物を動かすことで問題を解決するので、子どもは方向、速度、忍耐力を決めなければなりません。輓馬は引っ張ることで問題を解決するので、子どもは力と角度を決めなければなりません。1つのビンに2つの異なる問題解決スタイルがあるというのは、小さな2つの物にしては大きな遊びの価値です。
- 紐、小枝、段ボールなどのバラ部品を入れた小さな箱をビンの隠に置いておきましょう。修理用に。
フィギュアの片付けとお手入れ
遊びの終わりに、ゆるい素材を振り落とし、乾いたまたはほんの少し湿らせた布でフィギュアを拭きます。浸さないでください。また、湿った砂と一緒に密閉容器に入れないでください。塗装のディテールは通常の取り扱いには十分耐えますが、溜まった水分や窓辺の直射日光には耐えられません。
アンカー同士を一緒に保管して、次のセッションが同じペアで始まるようにしましょう。小さな布袋や仕切りのあるボックスは、脚や尾が重みで曲がってしまう深いおもちゃ箱よりも適しています。
- 激しい遊びの後は、尾、耳、細い脚に曲がりがないか確認し、手で優しくまっすぐに整えましょう。
- 何ヶ月も使用しても塗装の色あせを遅らせるために、ビンは直射日光の当たらない場所に保管しましょう。
6ステップの農場遊びセットアップ
- アンカーペアを選ぶ: 何よりも先に、牧羊犬と輓馬を1体ずつ出します。作業関係が最初の瞬間から見えるように、向かい合わせに置きましょう。 チェックポイント:それぞれの動物の仕事を一言で言えない場合、ペアは準備ができていません。
- 感覚遊び用ベースを敷く: 浅いトレーにオーツ麦、砂、またはシュレッダー紙を入れ、牧草地、小道、庭のゾーンに形作ります。フィギュアが立つように、層は薄く保ちましょう。 避けるべき間違い:トレーを入れすぎてひづめが埋もれ、フィギュアが倒れてしまう。
- 1つの建物でスケールをテストする: 納屋またはフェンスを馬と犬の隣に立てます。馬はドアをかろうじて通れるように見え、犬はゲートの下をくぐれそうに見えるはずです。 チェックポイント:建物が両方のフィギュアを矮小化している場合は、背景に移動させましょう。
- 動物ごとに1つの仕事を割り当てる: 各フィギュアを置くときに、仕事を声に出して言いましょう。犬は家畜を移動させます。馬は引いたり、耕したり、待機したりします。次回の素早いリセットのために、仕事を書き留めておきましょう。 避けるべき間違い:1つの動物に3つの仕事を与えると、物語が停滞します。
- 単一の問題を導入する: 動かないゲートや行方不明の動物などの障害を1つ追加し、ビンの中にあるフィギュアだけを使って子どもに解決させましょう。 チェックポイント:問題は2分以内の遊びで解決できるものであるべきです。
- 片付けて乾燥した状態で保管する: ゆるい素材を振り落とし、乾いたまたはほんの少し湿らせた布でフィギュアを拭き、アンカーペアを日光と重い積み重ねから離して一緒に保管します。 避けるべき間違い:塗装されたフィギュアと一緒に湿った砂をビンに密閉してしまう。
セットアップを形作るフィギュアの事実
- ブルービー・メア: ブルービー・メアは、想像力豊かなワイルドライドと厩舎遊びのために作られたリアルなウマのフィギュアです。牧草地ゾーンでは、より軽くて速い馬として機能し、重い輓馬と対照的です。
- ヘレフォード・ブル: ヘレフォード・ブルは、英国の職人によってデザインされた、ポリ塩化ビニル製の手描きのファームアニマルコレクションフィギュアです。牧羊犬が動かす対象を与えてくれます。これは農場遊びの中心的なアクションです。
- 昆虫とクモのミニワールドプレイセット: ミニ昆虫とクモのプレイセットは、MOJOワイルドライフコレクションの12ピースセットで、ポリ塩化ビニル製で英国の職人によってデザインされています。大きな農場の動物と競合することなく、感覚遊び用ビンに地上レベルのディテールを追加します。
農場シーンに大きなコレクションは必要ありません。必要なのは、明確な仕事を持つ2つのフィギュア、浅い感覚遊び用ベース、そして解決すべき1つの問題です。一度作れば、1分でリセットでき、同じ犬と馬が何十もの異なる物語を運んでくれます。



